Epic Games terá loja para concorrer com Steam e Play Store

O programa prevê um investimento de R$ 45,25 milhões e será o primeiro a incluir projetos de realidade aumentada e realidade virtual. O valor terá dois destinos: R$ 35,25 milhões voltados para a produção e a comercialização de jogos eletrônicos e R$ 10 milhões para aceleradoras. Dentro da categoria de produção de comercialização de jogos, o MinC e a Ancine abriram três editais. O primeiro deles foi chamado de “Produção – Seletivo” e destinará um total de R$ 16,75 milhões para projetos de três modalidades. A modalidade A é voltada para projetos de até R$ 3 milhões cada e terá um investimento total de R$ 9 milhões. A modalidade B vai para projetos de até R$ 750 mil e chegará a um total de R$ 6,75 milhões. Já a modalidade C vai para projetos de acessibilidade com até R$ 500 mil e investirá, ao todo, R$ 1 milhão. Ao menos 10% dos recursos das modalidades A e B irão para projetos de realidade virtual e realidade aumentada. O edital também prevê cotas regionais, com piso de 30% dos projetos nas regiões Norte, Nordeste ou Centro-Oeste, além de 10% na região Sul ou nos estados de Minas Gerais e Espírito Santo. O segundo edital foi batizado de “Produção – Fluxo Contínuo” e terá R$ 10,5 milhões para completar o investimento privado ou ampliar o escopo de games que já foram produzidos. Neste caso, cada projeto terá até R$ 1 milhão. O último edital é o “Comercialização – Fluxo Contínuo”. Com total de R$ 8 milhões, ele é destinado a empresas com jogos eletrônicos já concluídos ou em fase de finalização. O governo entrará até 50% do valor necessário para a comercialização do jogo. As empresas devem comprovar que têm o valor restante e que possuem experiência própria ou um contrato de uma publisher brasileira com conhecimento na área de comercialização. Já os R$ 10 milhões destinados às aceleradoras vêm do Plano Anual de Investimentos de 2017. O MinC lancará um edital para definir quem receberá o valor. As escolhidas deverão capacitar empresas que foram aprovadas no processo seletivo de um programa de aceleração.

Brasil tem a 3ª maior população de jogadores no mundo

Segundo o ministro da Cultura, Sérgio Sá Leitão, o Brasil é o 13º maior produtor mundial de jogos eletrônicos e tem a terceira maior população de jogadores. “É essencial investir nesse promissor mercado, valorizando inclusive a diversidade de produção criativa brasileira, o que estamos fazendo ao promover cotas regionais nos editais”, disse. O diretor-presidente da Ancine, Christian de Castro, lembrou o fato da indústria brasileira de games crescer acima da média da economia. Para ele, isso indica um vigor do segmento, mas “sinaliza a necessidade de uma política pública estratégica, focada na inovação, no empreendedorismo, na internacionalização e na modelagem de negócios”. Com a nova política, a indústria brasileira de games terá uma linha de financiamento exclusiva, além dos programas na área do audiovisual, que já destinam a elas para do valor. A expectativa é que os novos editais façam o investimento no setor chegar a cerca de R$ 100 milhões. Com informações: Ministério da Cultura.

Governo destina R  45 milh es ao setor de games no Brasil   Tecnoblog - 79